3DCG Designer & Artist

服部薫

Creative  /  3D  /  Design

Blenderを用いた3DCGを主軸にフォトリアルなグラフィックの制作
3DCGの他にもPythonを用いたプラグインやパイプラインツールの制作、技術の教育を目的とした出版などの活動をしている。

服部薫

自己紹介

本ページをご覧いただきありがとうございます。
フォトリアルCGの制作をしています。特にテクスチャワークに力を入れています。アーティストとしての画作りは勿論ですが、ツール側の仕組みや仕様を理解することが特に好きなためテクニカル側の知識も日々収集しています。知識はNoteやYouTubeなどで適宜発信していますので、ご覧ください。

Tools & Skills

  • Blender
  • Zbrush
  • Substance Painter
  • Substance Designer
  • InstaMAT
  • Adobe CC
  • Python

Awards

  • 2019 Best of Blender Artists: 2019, week 9
  • 2020 デル主催CGコンテスト「CGごはん」プロ部門 8位
  • 2021 Best of Blender Artists: 2021-16
  • 2025 Abstract主催「Nodevember in InstaMAT」金賞

活動開始

2016年〜(個人事業主として2026年4月開業)

専門領域

3DCGモデリング/Pythonツール開発

対応可能な依頼

プロダクトCG/プロップモデル/ツール開発/出版物・登壇・教育